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月博:基于行为的设计

admin 发布于 2016-04-07 15:16

Gordon?Pask探讨在一定环境下系统与反馈回路的相互作用,最终也是在探讨智能环境设计中的社会行为。他研发的musicolour是一台担当听众的机器,当音乐家在其上表演时,能够给出“喜欢”或“不喜欢”的反馈。Paskde的多种机器描绘出一种与人类互动时的行为角色扮演之感。

William?Bondin?,?Embodied?Dynamics:?The?Role?of?Externalised?and?Embodied?Cognition?in?Kinetic?Architecture,?Bartlett?School?of?Architecture,?2013

Nicholas?Negroponte,?Soft?architecture?machines,?The?MIT?Press,?1975

参考:

Neil?Spiller?(editor),?Cyber?Reader.?Critical?Writings?for?the?Digital?Era.?An?anthology?of?extracts?from?key?texts?relating?to?the?theme?of?cyberspace,?Phaidon?Press?2002

设计(人工)智能和生存环境的需求引发了软建筑这一理念的出现??自主性的结构,展示出面对变化着的外界生态环境所具有的自我保护、自我繁殖及自我适应能力。Brodey在《软建筑》一书中也谈到,亚美娱乐城,智能环境的设计,正是基于自我管理的展示和不断进化的特点的语境之下。


Theo?Jansen设计的海滩生物(图片来源:http://news.xinhuanet.com/world/2014-04/16/c_126395794.htm?视频:http://my.tv.sohu.com/us/63277563/27143288.shtml)

“musicolour”

被动动态行走器

正如William?Bondin所研究的,由于形态及材料选择在设计中的重要作用,亚美娱乐城,这类以目标为导向的设计很可能最终创造出无法预测的行为。他认为设计应基于行为,而不是目标导向。行为赋予设计做决定和更改预设行动程序的能力,从而逐渐发展为一个更加稳定的生态系统链。还有什么其他影响行为的因素?我们如何才能设计出理想的行为?

Theo?Jansen设计的海滩生物(Strandbeests)展示出一系列由形态影响的行为,它们不受控制地走动并对环境做出反应。由Mc?Geer研发的被动动态行走器,同样展示着依靠机械装置和物理材料实现的像人走路似的步行表演。

Brodey,?Warren?M.?“The?Design?of?Intelligent?Environments:?Soft?Architecture.”Landscape,?Autumn?1967,?Vol.?17:1,?Pp.?8-12;?with?Diagr.?(1967).

人类的行为模式随环境、时间改变,面对不同的事物也有不同的互动;与此相仿,机器系统的行为模式也会被外界因素影响或改变。发生的行为有时可被预知,有时则不能;或在动态中不断演变,或转瞬即逝。以软跳跃机器人为例,它通过撞到表面后的抽离跳跃来实现自我保护。

研究机器的行为如何影响周边环境及在系统中重新定义令人着迷。它将会怎样发展从而实现自我繁殖、自我保护和自我适应?这类再造生态有可能带来超越人类心智的影响,亚美娱乐城。在如今这个不依赖电子设备生命几乎就不现实的数字时代,创造智能设备显得尤为重要,这类设备对于由人机互利机制带来的行为也具有建设性影响。

虚拟现实和交互建筑能够在某些方面可视化地展示上述特点。交互设计常见的设计途径之一,是为了一个确定的目标去设计,这目标通常是手头上的任务或者问题。目标决定了实现目标的方法,设计则是不断地输入、输出信息并针对失败反复迭代的过程。我们在过程中尝试一切可能性,我们的大脑负责思考。

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